Le COO d'Endorphina identifie les plateformes de divertissement grand public comme principaux concurrents dans l'iGaming

Le directeur des opérations d'Endorphina, Artyom Moskvin, identifie Netflix, Instagram et TikTok comme les principaux concurrents du secteur du jeu en ligne. Ce dirigeant souligne une divergence croissante entre la perception de l'industrie et le comportement des joueurs en matière de divertissement numérique.

Engagement des joueurs et évolutions du marché

Le marché du jeu en ligne a historiquement regroupé le jeu de casino avec le divertissement numérique plus large. Moskvin affirme que cette classification ne correspond pas aux habitudes réelles des utilisateurs. Les joueurs divisent désormais leur attention entre les services de streaming, les réseaux sociaux et les plateformes de jeu, au lieu de les considérer comme une seule catégorie.

Les marques de divertissement grand public ont élargi leur présence numérique, créant une concurrence directe pour les opérateurs de jeux. Endorphina suit ces changements d'engagement pour orienter sa stratégie de développement. L'entreprise adapte ses offres pour s'aligner sur la façon dont les publics consomment du contenu interactif sur différents services.

Ces informations ont été initialement rapportées par iGaming Expert.

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