Endorphina COO Artyom Moskvin identificeert Netflix, Instagram en TikTok als de belangrijkste concurrenten van de iGaming-sector. De executive benadrukt een groeiende kloof tussen de perceptie van de industrie en het gedrag van spelers met betrekking tot digitale entertainment.
Spelbetrokkenheid en marktwijzigingen
De iGaming-markt heeft casino's historisch gezien gegroepeerd met bredere digitale entertainment. Moskvin stelt dat deze indeling niet overeenkomt met de feitelijke gebruikersgewoonten. Spelers verdelen hun aandacht nu over streamingdiensten, sociale netwerken en gamingplatforms in plaats van ze als één categorie te behandelen.
Mainstream entertainmentmerken hebben hun digitale aanwezigheid uitgebreid, waardoor er directe concurrentie ontstaat voor gamingoperators. Endorphina houdt deze verschuivingen in betrokkenheid in de gaten om haar ontwikkelstrategie te sturen. Het bedrijf past zijn aanbod aan om in lijn te blijven met het publiek interactieve content verbruikt op verschillende diensten.
De informatie werd oorspronkelijk gerapporteerd door iGaming Expert.