Endorphina-Geschäftsführer Artyom Moskvin identifiziert Netflix, Instagram und TikTok als Hauptkonkurrenten des iGaming-Sektors. Der Manager hebt eine wachsende Divergenz zwischen der Branchenwahrnehmung und dem Spielerverhalten in Bezug auf digitale Unterhaltung hervor.
Spielerengagement und Marktveränderungen
Der iGaming-Markt hat Casino-Spiele historisch gesehen mit breiterer digitaler Unterhaltung gruppiert. Moskvin erklärt, dass diese Klassifizierung nicht mit den tatsächlichen Nutzungsgewohnheiten übereinstimmt. Spieler teilen ihre Aufmerksamkeit nun auf Streaming-Dienste, soziale Netzwerke und Gaming-Plattformen auf, anstatt sie als eine einzige Kategorie zu betrachten.
Hauptunterhaltungsmarken haben ihre digitale Präsenz ausgebaut und schaffen damit direkten Wettbewerb für Gaming-Operatoren. Endorphina verfolgt diese Engagement-Veränderungen, um ihre Entwicklungsstrategie zu leiten. Das Unternehmen passt sein Angebot an, um mit der Art und Weise in Einklang zu bringen, wie Zielgruppen interaktive Inhalte über verschiedene Dienste hinweg konsumieren.
Die Informationen wurden ursprünglich von iGaming Expert berichtet.